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Proyecto · Seguimiento

Support Dashboard Refresh

Un proyecto que nace de la observación: cómo una herramienta interna de soporte se convierte en un ejercicio de diseño editorial aplicado a datos.

Este caso no empezó con un encargo, sino con una molestia recurrente. El equipo con el que colaboro usaba un panel de soporte donde la información importante se perdía entre columnas mal jerarquizadas y colores sin significado. Las etiquetas de prioridad eran todas del mismo tono, los tiempos de respuesta se leían como un bloque de texto y nadie sabía, de un vistazo, qué requería atención urgente.

El objetivo no era rediseñar la herramienta completa, sino ordenar lo que ya existía. Trabajé sobre una captura real del panel y empecé por preguntar a quienes lo usan a diario: qué miraban primero, qué ignoraban, qué les hacía perder tiempo. Las respuestas fueron concretas: el estado de un ticket, la antigüedad de la espera y el nombre del cliente. Todo lo demás era ruido.

La propuesta fue una jerarquía visual más clara, con una paleta reducida a dos acentos —mostaza para lo pendiente, azul petróleo para lo resuelto— y tarjetas que agrupan la información por contexto, no por orden de llegada. También ajusté la tipografía para que los números de tiempo fueran lo primero que se lee, y dejé los detalles técnicos en un segundo nivel.

El resultado se probó con el equipo durante dos semanas. El tiempo medio para identificar un ticket urgente bajó de forma notable, y varias personas comentaron que por fin podían trabajar sin tener que abrir cada caso para entenderlo. No fue un cambio de plataforma ni una función nueva: fue aprender a mirar la misma información con otra estructura.

Jerarquía visual Paleta reducida Datos legibles

Qué cambió en el proceso

Punto de partida
Un panel funcional pero difícil de leer, con toda la información al mismo nivel de importancia.
Decisión clave
Reducir la paleta a dos acentos y agrupar los datos por contexto de uso, no por orden de llegada.
Materiales y método
Entrevistas breves con el equipo, capturas reales del panel y prototipos en papel antes de tocar el código.
Resultado
Un panel donde lo urgente se distingue de inmediato y el equipo tarda menos en decidir qué atender primero.

Este trabajo forma parte de una serie de ejercicios sobre cómo el diseño editorial —jerarquía, ritmo, contraste— puede aplicarse a interfaces de uso interno. Si te interesa ver otros casos, explora los proyectos anteriores o escribe para conversar sobre una idea similar.

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